Иван Меженин
Разработчик игр и старший инженер по тестированию игрПо-английски: Ivan MezheninПо-японски: メジェニン イヴァン
Иван Меженин (Ivan Mezhenin) — разработчик игр и старший инженер по тестированию игр, живёт в Токийском регионе Японии. Он основал независимую студию Stone Glade, которая выпустила восемь игр для Fortnite, Roblox, веба и Android, а также занимался функциональным тестированием и тестированием локализации более 40 выпущенных игр и указан в титрах Resident Evil 4, Dragon's Dogma II и Fate/stay night REMASTERED.
- Где живёт
- Токийский регион, Япония (с 2019 года)
- Сейчас
- Старший инженер FQA в TransPerfect
- Студия
- Stone Glade, основана в 2020 году
- Языки
- Русский, английский, японский
Указан в титрах
Коммерческие игры, в титрах которых указан Иван, — работа в компании DIGITAL HEARTS. Всего он занимался функциональным тестированием и тестированием локализации более 40 выпущенных игр для Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, ПК, VR и мобильных устройств; названия большинства из них закрыты NDA.
| Игра | Год | Издатель | Роль | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Fate/stay night REMASTERED | 2024 | Aniplex / TYPE-MOON | Руководитель LQA-тестирования (команда из 14 человек) | Титры (ERCR wiki) |
| Dragon's Dogma II | 2024 | Capcom | Тестировщик | MobyGames |
| Resident Evil 4 / Separate Ways | 2023 | Capcom | Тестировщик русской локализации (LQA) | MobyGames |
| Neptunia Riders vs Dogoos | 2025 | Idea Factory / Compile Heart | Руководитель команды QA | MobyGames |
Опыт работы
- с 2024 года
Старший инженер по функциональному тестированию (Gaming Test Engineer)
- Функциональное тестирование более 10 игр для ПК, всех современных консолей и мобильных устройств, включая AAA MMORPG.
- Работа с Jira, Confluence и Jenkins в процессах клиентов.
- 2021–2024
Тестировщик русской локализации, затем руководитель команды QA
- Тестирование локализации, функциональное тестирование и проверка на соответствие требованиям платформ для более чем 30 выпущенных игр на Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, ПК, VR и мобильных устройствах.
- Руководство командами тестирования локализации и соответствия требованиям до 16 человек, в том числе 14 на Fate/stay night REMASTERED.
- Указан в титрах Resident Evil 4, Dragon's Dogma II, Fate/stay night REMASTERED и Neptunia Riders vs Dogoos.
- с 2020 года
Основатель и разработчик игр
- В одиночку проектирует, программирует и выпускает игры студии — от концепции до обновлений после релиза.
- Восемь игр для Fortnite, Roblox, веба и Android; более 65 000 игроков в Fortnite.
- 2010–2022
Интернет-маркетинг и аналитика
- Более десяти лет в SEO, контекстной рекламе, SMM и партнёрском маркетинге с аналитикой KPI и ROI.
- Увеличил число загрузок мобильной игры на 15% с помощью таргетированной рекламы.
Игры, которые он сделал
Как основатель Stone Glade, Иван сам проектирует, программирует и выпускает каждую игру. Только в его острова Fortnite сыграли 65 000+ человек.
50 000+ игроковCybercity Dirt Bike OBBY Parkour Track
Паркур на кроссовом мотоцикле по крышам киберпанк-города — до вечеринки на самой высокой башне.
12 000+ игроковDivine Brawl: Gun Game
Ангелы против демонов в режиме «гонка вооружений», где улучшения оружия сохраняются между сессиями.
3 000+ игроковVampire Arena: Melee 1v1 Colosseum
Дуэль один на один в ближнем бою между вампирами-гладиаторами, которым нужно успеть до рассвета.
13 900+ игроковMetal Detector: Treasure Hunt Simulator
Иди на писк, копай в мини-игре на тайминг, продавай находки и улучшай металлоискатель.
2 000+ игроковSamurai Slash Simulator
Руби монстров на летнем фестивале, выращивай питомцев, выбивай ауры и объединяйся против гигантских боссов.
6 000+ загрузокDungeon Run
Бесконечный раннер по средневековому подземелью, полному монстров и сокровищ.
AndroidMagic Lands
Яркий 2D-платформер для Android, выпущенный под прежним названием студии.
Также он опубликовал мод для Kenshi в Мастерской Steam, у которого 123 подписчика. Прототипы, включая тест разрезания мешей в VR, — в лаборатории.
Навыки
- Движки и языки
- UEFN и Verse, Unreal Engine и C++, Unity и C#, Roblox Studio и Luau, Godot для прототипов
- Игровые системы
- Прогрессия и престиж, экономика и монетизация, сохранения, мультиплеер, физика, интерфейс, визуальные эффекты
- QA
- Функциональное, регрессионное тестирование, тестирование локализации (LQA) и соответствия требованиям платформ; разработка тест-кейсов; руководство командами тестировщиков
- Автоматизация и инструменты
- Python (Selenium, Pytest), тестирование API, CI/CD на Jenkins, Jira, Confluence, TestRail, Git
- ИИ
- Создаёт собственных LLM-агентов для разработки и тестирования
- Маркетинг
- SEO, SEM, контекстная реклама, аналитика магазинов приложений и рекламы (KPI, ROI, CR, CPC, CPL)
Научная работа
Evaluation of Illumination in 3D Scenes Based on Heat Maps Comparison. Aleksandr V. Mezhenin, Vera V. Izvozchikova, Ivan A. Mezhenin. Journal of Advances in Information Technology, vol. 14, no. 3, pp. 601-605, 2023. DOI 10.12720/jait.14.3.601-605.
Инженерные программы расчёта освещения плохо подходят для игровых и художественных сцен. В статье тепловые карты освещённости рассматриваются как изображения и объединяются в одну обобщённую тепловую карту. Это даёт единую оценку для сравнения схем освещения и показывает, какие области сцены сильнее всего реагируют на изменение света. Индексируется в Scopus и Web of Science.
Образование и сертификаты
- Университет ИТМО, Санкт-Петербург
- Специалитет по информационной безопасности, 2007–2014
- Unity
- Unity Junior Programmer
- Sololearn
- C# Intermediate
Языки
- Русский
- Родной
- Английский
- Свободный (TOEIC 935)
- Японский
- JLPT N3
Частые вопросы
- Кто такой Иван Меженин?
- Иван Меженин (Ivan Mezhenin) — разработчик игр и старший инженер по тестированию игр, живёт в Токийском регионе Японии. Он основал независимую студию Stone Glade, которая выпустила восемь игр для Fortnite, Roblox, веба и Android, а также занимался функциональным тестированием и тестированием локализации более 40 выпущенных игр и указан в титрах Resident Evil 4, Dragon's Dogma II и Fate/stay night REMASTERED.
- Что такое Stone Glade?
- Stone Glade — независимая игровая студия в Японии, основанная в 2020 году разработчиком игр Иваном Межениным. Студия делает игры для Fortnite (на UEFN и Verse), Roblox и Unity и делает упор на системы прогрессии, игровые циклы, в которые хочется возвращаться, и регулярные обновления.
- Над какими коммерческими играми работал Иван Меженин?
- Он указан в титрах Fate/stay night REMASTERED (руководитель LQA-тестирования), Dragon's Dogma II, Resident Evil 4 вместе с дополнением Separate Ways и Neptunia Riders vs Dogoos. Всего он занимался функциональным тестированием и тестированием локализации более 40 выпущенных игр; названия большинства из них закрыты NDA.
- Какими игровыми движками он пользуется?
- UEFN и Verse для Fortnite, Roblox Studio и Luau, Unity и C#, Unreal Engine и C++. Также делает прототипы в Godot.
- Где он живёт и на каких языках говорит?
- Он живёт в Японии с 2019 года, сейчас — в Токийском регионе. Говорит на русском (родной), английском (TOEIC 935) и японском (JLPT N3).
- Как с ним связаться?
- В разделе «Контакты» на странице профиля можно посмотреть его почту и Telegram. Также можно написать ему в LinkedIn.
Контакты
По вопросам разработки игр, тестирования или сотрудничества:
- Почта
- Telegram
- LinkedIn linkedin.com/in/ivan-mezhenin
Почта и Telegram показываются только после нажатия — так их не увидят спам-боты.