メジェニン イヴァン
ゲーム開発者・シニアゲームQAエンジニア英語表記:Ivan Mezheninロシア語表記:Иван Меженин
メジェニン イヴァン(Ivan Mezhenin)は、首都圏を拠点とするゲーム開発者・シニアゲームQAエンジニアです。インディーゲームスタジオStone Gladeを設立し、Fortnite、Roblox、Web、Androidで8タイトルをリリースしました。また、40本以上のリリース済みタイトルでQA・ローカライズQAに携わり、『バイオハザード RE:4』『ドラゴンズドグマ 2』『Fate/stay night REMASTERED』にクレジットされています。
- 拠点
- 日本・首都圏(2019年〜)
- 現在
- TransPerfect シニアFQA
- スタジオ
- Stone Glade(2020年設立)
- 言語
- ロシア語、英語、日本語
クレジット掲載タイトル
株式会社デジタルハーツを通じて携わり、クレジットに名前が掲載されている商用タイトルです。Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、PC、VR、モバイル向けにリリースされた合計40本以上のタイトルでQA・ローカライズQAを担当しており、その多くはNDAによりタイトル名を公開できません。
| タイトル | 年 | パブリッシャー | 担当 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| Fate/stay night REMASTERED | 2024 | Aniplex / TYPE-MOON | LQAテストリーダー(14人チーム) | スタッフクレジット(ERCR wiki) |
| Dragon's Dogma II | 2024 | Capcom | テスター | MobyGames |
| Resident Evil 4 / Separate Ways | 2023 | Capcom | ロシア語LQAテスター | MobyGames |
| Neptunia Riders vs Dogoos | 2025 | Idea Factory / Compile Heart | QAチームリーダー | MobyGames |
経歴
- 2024年〜現在
シニアFQA(ゲームテストエンジニア)
- AAAタイトルのMMORPGを含む、PC・現行の全家庭用ゲーム機・モバイル向け10本以上の機能テスト(FQA)。
- クライアントの開発パイプラインでJira、Confluence、Jenkinsを使用。
- 2021年〜2024年
ロシア語LQAテスター、のちにQAチームリーダー
- Nintendo Switch、PlayStation 4/5、PC、VR、モバイル向けにリリースされた30本以上のタイトルで、LQA・機能テスト・コンプライアンステストを担当。
- 最大16人のLQA・コンプライアンスチームを統括(『Fate/stay night REMASTERED』では14人)。
- 『バイオハザード RE:4』『ドラゴンズドグマ 2』『Fate/stay night REMASTERED』『Neptunia Riders vs Dogoos』にクレジット掲載。
- 2020年〜現在
創業者・ゲーム開発者
- 企画からリリース後のアップデートまで、スタジオのゲームの設計・プログラミング・公開を一人で担当。
- Fortnite、Roblox、Web、Androidで8タイトルをリリース。Fortniteだけで6万5千人以上がプレイ。
- 2010年〜2022年
デジタルマーケティング・分析
- SEO、SEM/PPC、SNS・アフィリエイトマーケティング、KPI・ROI分析に10年以上従事。
- ターゲティング広告でモバイルゲームのダウンロード数を15%向上。
開発したゲーム
Stone Gladeの創業者として、すべてのゲームの設計・プログラミング・公開を自ら手がけています。Fortniteの島だけで65,000+人にプレイされました。
5万人以上がプレイCybercity Dirt Bike OBBY Parkour Track
サイバーパンク都市の屋上をダートバイクで駆け抜け、いちばん高いビルのパーティー会場を目指すパルクール。
1万2千人以上がプレイDivine Brawl: Gun Game
天使と悪魔が戦うガンゲーム。武器の強化はセッションをまたいで保存されます。
3千人以上がプレイVampire Arena: Melee 1v1 Colosseum
吸血鬼の剣闘士による1対1の近接戦。日の出で体が焼かれる前に決着をつけましょう。
1万3,900人以上がプレイMetal Detector: Treasure Hunt Simulator
ビープ音をたどり、タイミングミニゲームで掘り出し、お宝を売って探知機を強化しよう。
2千人以上がプレイSamurai Slash Simulator
夏祭りでモンスターを斬り、ペットを孵化させ、オーラを引き当て、仲間と巨大ボスに挑もう。
6,000ダウンロード以上Dungeon Run
モンスターと財宝があふれる中世のダンジョンを走り抜けるエンドレスランナー。
AndroidMagic Lands
スタジオの旧名義でリリースした、カラフルなAndroid向け2Dプラットフォーマー。
ほかにも、サブスクライバー123人のSteamワークショップのKenshi用MODを公開しています。VRのメッシュ切断テストを含むプロトタイプはラボにあります。
スキル
- エンジン・言語
- UEFN(Verse)、Unreal Engine(C++)、Unity(C#)、Roblox Studio(Luau)、Godot(プロトタイピング)
- ゲームシステム
- 成長・プレステージ、ゲーム内経済・マネタイズ、データ保存、マルチプレイ、物理演算、UI、VFX
- QA
- 機能テスト、リグレッションテスト、ローカライズテスト(LQA)、コンプライアンステスト、テストケース設計、テストチームの統括
- 自動化・ツール
- Python(Selenium、Pytest)、APIテスト、JenkinsによるCI/CD、Jira、Confluence、TestRail、Git
- AI
- 開発とQA業務のためのLLMエージェントを自作
- マーケティング
- SEO、SEM、PPC、ストア・広告分析(KPI、ROI、CR、CPC、CPL)
研究
Evaluation of Illumination in 3D Scenes Based on Heat Maps Comparison. Aleksandr V. Mezhenin, Vera V. Izvozchikova, Ivan A. Mezhenin. Journal of Advances in Information Technology, vol. 14, no. 3, pp. 601-605, 2023. DOI 10.12720/jait.14.3.601-605.
工学的な照明計算ツールは、ゲームやアート作品のシーンには向いていません。本論文では、照度のヒートマップを画像として扱い、ひとつの一般化ヒートマップに統合する手法を提案しています。これにより、照明設定を単一のスコアで比較でき、照明の変化に最も敏感なシーン内の領域も特定できます。ScopusおよびWeb of Science収録。
学歴・資格
- ITMO大学(サンクトペテルブルク)
- 情報セキュリティ専攻のスペシャリスト学位(5年制、修士相当)、2007年〜2014年
- Unity
- Unity Junior Programmer
- Sololearn
- C# Intermediate
言語
- ロシア語
- ネイティブ
- 英語
- ビジネスレベル(TOEIC 935点)
- 日本語
- JLPT N3
よくある質問
- メジェニン イヴァンとは?
- メジェニン イヴァン(Ivan Mezhenin)は、首都圏を拠点とするゲーム開発者・シニアゲームQAエンジニアです。インディーゲームスタジオStone Gladeを設立し、Fortnite、Roblox、Web、Androidで8タイトルをリリースしました。また、40本以上のリリース済みタイトルでQA・ローカライズQAに携わり、『バイオハザード RE:4』『ドラゴンズドグマ 2』『Fate/stay night REMASTERED』にクレジットされています。
- Stone Gladeとは?
- Stone Glade(ストーングレード)は、ゲーム開発者メジェニン イヴァンが2020年に設立した日本のインディーゲームスタジオです。Fortnite(UEFN・Verse)、Roblox、Unity向けのゲームを制作しており、成長システム、繰り返し遊べるゲームループ、リリース後のアップデートを重視しています。
- メジェニン イヴァンが携わった商用タイトルは?
- 『Fate/stay night REMASTERED』(LQAテストリーダー)、『ドラゴンズドグマ 2』、『バイオハザード RE:4』と追加コンテンツ「セパレートウェイズ」、『Neptunia Riders vs Dogoos』にクレジットされています。QA・ローカライズQAに携わったリリース済みタイトルは合計40本以上で、その多くはNDAによりタイトル名を公開できません。
- 使用しているゲームエンジンは?
- FortniteではUEFNとVerse、RobloxではRoblox StudioとLuau、ほかにUnity(C#)とUnreal Engine(C++)を使用しています。Godotでのプロトタイピングも行っています。
- 拠点と対応言語は?
- 2019年から日本に住んでおり、現在は首都圏を拠点にしています。ロシア語(ネイティブ)、英語(TOEIC 935点)、日本語(JLPT N3)を話します。
- 連絡方法は?
- プロフィールページの「お問い合わせ」欄でメールアドレスとTelegramを確認できます。LinkedInからのメッセージも受け付けています。
お問い合わせ
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- LinkedIn linkedin.com/in/ivan-mezhenin
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